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产品设计师的日知录


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【CaSe】多级筛选页面哪家强?

发表于 2019-03-20 | 分类于 灵感火花 | 阅读次数:
简单的筛选并不简单在做一个多级筛选页面,发现看上去简单的多级筛选功能,其实还是有很多逻辑上需要注意的地方。下面有两个筛选条件的截图,差别在哪里? 两图都是有统计每个筛选条件下的数量统计,每选择一层的筛选条件,下面的筛选条件会联动更新数量和选项。而区别是图1有固定区域显示当前选择的筛选条件,并可以 ...
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最近的技术学习

发表于 2019-03-19 | 分类于 编程 | 阅读次数:
解决不频繁请求数据库的技术解决方案这是在一次面试的时候面试官提到的一个问题:在做micro-service的项目中,接口是无状态,不会存储信息的,那请问如何解决用户频繁需要请求数据库的问题?当时闪现了一个名词是“缓存”。因为在做的项目也出现过说频繁向数据库查询数据导致每次查询速度慢,甚至会拖死服务器 ...
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如何在数据库查找到多列同时重复的数据?

发表于 2019-01-04 | 分类于 编程 | 阅读次数:
问题最近工作需要使用数据库查询重复的数据记录,核心数据难点是多列同时重复。 思路看了不少网上资料,分组查询是主流。最终确定思路是以两个字段同时分组把重复项查找出来,先用ORDER BY进行分组,再用COUNT(字段)>1进行筛选。这种方法能够找到那些数据是发生了重复,但是需要知道重复了多少 ...
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《匹配度》

发表于 2018-03-28 | 分类于 读书笔记 | 阅读次数:
第一部分 走进用户需求第一章 需求洞察:揪出用户内心的渴望需求是什么人们愿意支付一定成本去满足的愿望。 需求是一种多层次的愿望马斯洛需求层次。一个人简单的行动或者决策,很可能是好几层需求互相博弈权衡的结果,每一种需求都在里面占有一定的权重,这导致在实际商业过程中很难便捷地使用马斯洛需求金字塔进行分析 ...
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《引爆点》

发表于 2018-03-21 | 分类于 读书笔记 | 阅读次数:
流行具备三个特征:传染性,微小的变化产生巨大的效果,变化是突发式的而非渐进式的。 01 流行三法则个别人物法则:由特定社交广,活力的,更愿意传播的人进行传播才更有效果。附着力因素法则:让附着的人更长时间停留获得的东西,传播的范围和几率就更高。环境威力法则:由于环境的细微变化,导致信息传播的范围和速度 ...
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《游戏改变世界》

发表于 2018-03-16 | 分类于 读书笔记 | 阅读次数:
第一部分 游戏化,互联网时代的重要趋势第1章 提升人的幸福感游戏的4大决定性特征 目标(goal),指的是玩家努力达成的具体成果。 规则(rules),为玩家如何实现目标做出限制。 反馈系统(feedback system),告诉玩家距离实现目标还有多远。 自愿参与(voluntary parti ...
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【ThInK】每周思考一点点①

发表于 2018-03-12 | 分类于 灵感火花 | 阅读次数:
产品的功能优先还是产品的体验重要? via脉脉什么是功能?什么是体验?是不是同一层级的东西,就非此即彼?我们先了解下功能和体验的定义。 产品功能是指这个产品所具有的特定职能,即是产品总体的功用或用途。 ISO 9241-210标准将用户体验定义为 “人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的 ...
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【CaSe】微信实时共享位置优化

发表于 2018-03-05 | 分类于 灵感火花 | 阅读次数:
背景在年会结束后,小伙伴结伴回家,其中一枚小后端落下队伍,大伙开启共享位置好让小后端跟上。咋知道他是一枚满分路痴,看地图就200米内范围,看着那么近的两个点,却还是无法相见。最后是我们循着他的定位找他。从这个事情上,我问了身边的一些朋友,虽然现在有了定位地图方便不少,但是没有导航地图对于路痴来说,也 ...
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1-2月总结

发表于 2018-03-01 | 分类于 感想 | 阅读次数:
1-2月休养生息的两个月,春节前后,以学习为主,也去开始思考自己的职业生涯,做一个回顾。 工作 了解农业众筹的项目(目前海南的一个政府政策),为接下来项目做准备,基本上以团购为主,没有真正意义上的团购。没有接触到需求来源方,只能搜集一些市场信息,感觉是大家都很初级阶段,小众。可能政府政策导向的项目都 ...
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PRD文档检查清单V1.0

发表于 2018-02-28 | 分类于 总结 | 阅读次数:
背景和目标年前和小伙伴讨论到,在工作过程中,撰写产品文档和产品上线前验收工作老是容易遗漏一些信息,到评审、开发甚至上线后才发现一些欠缺考虑的问题,而这些问题很大一部分在前期需求细化时考虑全面,是完全可以避免的。最近在读一本书叫《清单革命》,说明在一个复杂工作中,借助清单,可以快速全面地根据不同情况按 ...
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